El curso te guía a través de los componentes esenciales del diseño digital: además de las estrategias modernas de marketing digital, en primer lugar se enseñan las funciones y herramientas de Adobe Photoshop, incluyendo montajes de imágenes y técnicas de recorte. Además, se explica cómo utilizar Adobe Illustrator para crear logotipos, símbolos, bocetos, elementos tipográficos y otras ilustraciones, y se presenta el uso de la inteligencia artificial con Firefly. Asimismo, se tratan en profundidad el diseño UI/UX y el método ágil de gestión de proyectos Scrum.
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Tipo de titulación: Certificado de "Diseñador Digital
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Cualificaciones adicionales: Certificado "Marketing Digital
Certificado "Diseño UI/UX
Certificado "Professional Scrum Master (PSM I) de Scrum.org"
Certificado «Affinity» -
Examen final: Praxisbezogene Projektarbeiten mit Abschlusspräsentationen
Scrum.org-Zertifizierung PSM I - Professional Scrum Master (in englischer Sprache) -
Horario de las clases: A tiempo completoDe lunes a viernes, de 8.30 a 15.35 horas (en semanas festivas, de 8.30 a 17.10 horas).
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Lengua de enseñanza: Alemán
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Duración: 16 Semanas
Marketing digital
Fundamentos del marketing (aprox. 2 días)
Investigación y análisis de mercado
Análisis de los grupos objetivo, información sobre los clientes
Análisis de mercado y de la competencia basado en la IA
Limbic Map y otros modelos de análisis de públicos objetivo
Experiencia del cliente (CX) y recorrido del cliente
Las 4 P (producto, precio, distribución, promoción)
Estrategia de precios y distribución
B2B y B2C
Estrategia y canales de comunicación
Marketing digital y contenidos (aprox. 5 días)
Formas de marketing y publicidad en los medios
Marketing de contenidos, narración de historias
Producción de contenidos con Canva y herramientas de IA
Creación de imágenes, textos y presentaciones
Sistemas de gestión de contenidos (CMS)
SEO/SEA y GEO (optimización generativa de motores de búsqueda)
Google Ads y pago por clic (PPC)
Marketing móvil
Marketing de display, de afiliados y viral
Retargeting y remarketing
Marketing en redes sociales
Gestión de comunidades y planificación editorial
Marketing por correo electrónico y boletines informativos
Multicanal y multimedia: la combinación óptima de marketing
Planificación de campañas y creación de contenidos con ayuda de la IA
Analítica web, marketing basado en datos y seguimiento de redes sociales (aprox. 3 días)
Indicadores clave de rendimiento (KPI)
Procesos de seguimiento
Monitorización de redes sociales
Analítica web
Google Analytics
Big Data, Smart Data y marketing basado en datos
Datos propios y datos de terceros
Segmentación y personalización
Análisis de datos de marketing basado en IA
Chatbots y diseño de diálogos (aprox. 1 día)
Chatbots basados en reglas y chatbots asistidos por IA
Diseño de diálogos, tono y guía del usuario
Generación de clientes potenciales y escenarios de preguntas frecuentes
Los chatbots en la atención al cliente y el marketing
Oportunidades y riesgos de los chatbots con IA
Medición del rendimiento, optimización de la conversión y elaboración de presupuestos (aprox. 4 días)
Métricas, modelos de facturación e indicadores clave
Recorrido del comprador, embudo de decisión del cliente, modelo AIDA, posventa
Páginas de destino y embudo de conversión
Fundamentos de la optimización de la tasa de conversión (CRO)
Métodos y herramientas para la medición y optimización de la usabilidad
Las 4 R (reconocimiento, relevancia, recompensa, relación)
Presupuestación de medidas de marketing digital
Resumen de CAC, ROAS y valor del ciclo de vida del cliente
Marco jurídico (aprox. 2 días)
Derechos de autor, derechos de la personalidad y derechos de uso
Obligaciones de información en Internet
Derecho de marcas, de la competencia y de expresión
Límites legales de la publicidad ilícita
Protección de datos en el marketing digital
Aspectos jurídicos del uso de herramientas de IA
Identificación y derechos de uso de los contenidos generados por IA
Trabajo por proyectos (aprox. 3 días)
Consolidar los contenidos aprendidos
Presentación de los resultados del proyecto
Edición de imágenes y diseño con Adobe Photoshop e Illustrator
Adobe Photoshop CC: edición de imágenes e inteligencia artificial (aprox. 10 días)
Introducción y entorno de trabajo
Color y pinceles
Selección y recorte
Capas y objetos inteligentes
Corrección de tonos y colores
Montaje y transformación
Edición de imágenes basada en IA, Firefly
Camera Raw y optimización de archivos RAW
Texto, formas y trazados
Salida y automatización
Conocimientos técnicos
Adobe Illustrator CC: gráficos vectoriales e inteligencia artificial (aprox. 5 días)
Fundamentos de los gráficos vectoriales, áreas de trabajo, puntos de anclaje
Firefly en Illustrator, formas generativas, colores, símbolos
Conversión de texto a vector, recoloración generativa y psicología del color
Entrelazados y efectos 3D
Identificación de tipografías con IA
Correcciones automáticas de formas
Desarrollo de identidad corporativa
Diseño de iconos y componentes de la interfaz de usuario
Infografías y diagramas
Trabajo por proyectos (aprox. 5 días)
Consolidar los contenidos aprendidos
Presentación de los resultados del proyecto
Diseño UI/UX
Introducción general (aprox. 1 día)
UX, Usabilidad, UI, Directriz de modelo mental, Directriz de factores humanos
Principios del diseño centrado en el usuario
ISO 9241-210/HCD
Accesibilidad: Términos básicos, requisitos legales (BITV, directivas de la UE), importancia para el diseño de UX
Proceso de diseño de sistemas interactivos utilizables
Tipos de herramientas de IA en el contexto UI/UX (texto, imagen, análisis)
HCD: Análisis - contexto de uso (aprox. 2 días)
Personae y mapa de empatía
Recorrido del cliente
Visión general de la analítica web/cuestionario
HCD: Especificación de los requisitos de utilización (aprox. 1 día)
Escenarios, historias de usuario
Modelo de tareas, flujos de tareas
Entrevistas contextuales y observación
Estudios diarios
HCD: Creación de soluciones de diseño para cumplir los requisitos de uso (aprox. 1 día)
Directrices y normas: 7 principios de diálogo de la norma ISO 9241-110
10 principios de diseño de interfaces de usuario según Jakob Nielsen
Percepción visual, regularidades
Soluciones de diseño HCD: Taxonomía, arquitectura de la información y conceptos de navegación (aprox. 3 días)
Diagrama de flujo
Flujo de usuarios
Arquitectura de la información
Microarquitectura de la información
Estrategia de conversión
Conceptos de navegación y mapa del sitio
Clasificación de tarjetas: planificación, preparación, ejecución y evaluación
Patrones de navegación móvil (navegación bootom, menús de hamburguesa, pestañas)
Visión general de la gestión ágil de proyectos (aprox. 1 día)
Modelo en cascada frente a métodos ágiles
Visión de la gestión ágil según el método Scrum
Épica, historia de usuario y tarea
Diseño del método sprint
Soluciones de diseño HCD: Diseño de interfaz de usuario (aprox. 2 días)
Guía de estilo, KIT de interfaz de usuario, biblioteca de patrones y sistema de diseño
Componentes/elementos y formularios de interfaz de usuario
Colores, fuentes y tipografía en la IU, iconos
Accesibilidad: contrastes de color y fuentes legibles, elementos de control (tamaño, espaciado, enfoque)
Pruebas automatizadas de contrastes, legibilidad y textos alternativos.
Breve descripción de la estructura semántica (HTML/ARIA)
Diseño atómico
Diseño mobile first
Soluciones de diseño HCD: Técnicas de diseño con Figma (aprox. 3 días)
Estructura y conceptos básicos: páginas y marcos, cuadrículas de diseño, restricciones
Componentes y variantes (botones, bibliotecas, sistemas de diseño)
Diseño responsivo (marcos, auto maquetación)
Garabatos, wireframes, maquetas
Creación de prototipos: interacciones, transiciones, superposiciones, intercambio de prototipos
Uso de funciones de IA en Figma y herramientas complementarias para la creación rápida y la variación de diseños
Pruebas de usabilidad y evaluación (aprox. 2 días)
Visión general de los métodos de pruebas de usabilidad
Pensar en voz alta: planificación, preparación, ejecución y evaluación
Cuestionarios (UEQ, AttrakDiff, VisAWI)
Pruebas A/B
Accesibilidad: pruebas con teclado y lector de pantalla
Uso de ayudas y herramientas
Trabajo por proyectos (aprox. 4 días)
Consolidar los contenidos aprendidos
Presentación de los resultados del proyecto
Gestión ágil de proyectos con Scrum: Master (PSM I)
Fundamentos (aprox. 3 días)
Mentalidad ágil
Gestión ágil de proyectos: visión general
Diferencias y complementos respecto a los métodos tradicionales de gestión de proyectos
Métodos de gestión de proyectos
Desarrollo típico de un proyecto ágil
Fortalezas y debilidades de la gestión ágil de proyectos
La inteligencia artificial en el entorno de trabajo ágil
Requisitos y condiciones marco para proyectos ágiles (aprox. 5 días)
Entorno del proyecto, valores y principios
Requisitos técnicos de los proyectos ágiles en el ámbito de las tecnologías de la información
Aplicabilidad de los métodos ágiles a proyectos ajenos al ámbito de las tecnologías de la información
Influencia de la IA en los requisitos de los proyectos y los procesos de trabajo
El marco de trabajo Scrum (aprox. 3 días)
La filosofía de Scrum
Los tres pilares de la empiria (transparencia, inspección, adaptación)
Las diferentes responsabilidades en Scrum y sus funciones: Scrum Master, desarrollador, Product Owner
Equipos autoorganizados
Las reuniones de Scrum: planificación del sprint, Daily Scrum, revisión del sprint, retrospectiva del sprint
Artefactos de Scrum: Backlog de producto, Backlog de sprint, incremento
Planificación con Scrum
Repercusiones en las organizaciones
Posibilidades de aplicación de la IA para apoyar los artefactos y las reuniones de Scrum
Gestión de proyectos (aprox. 2 días)
Gestión de las partes interesadas
Detección y resolución de problemas
Nexus: marco para la escalabilidad de Scrum
Apoyo mediante evaluaciones basadas en datos y herramientas de análisis
El equipo como factor clave (aprox. 2 días)
Condiciones marco para equipos ágiles
Responsabilidad, colaboración y compromiso en un equipo ágil
Gestión eficaz del equipo y autogestión
Comunicación en el equipo
Repercusiones de las herramientas de apoyo en la colaboración y la comunicación dentro del equipo
Trabajo de proyecto, preparación para la certificación y certificación Scrum.org Professional Scrum Master (PSM I) en inglés (aprox. 5 días)
Es posible que se produzcan cambios, el contenido del curso se actualiza regularmente.
Al finalizar el curso, estarás familiarizado con las estrategias de marketing y los canales de comunicación más importantes y modernos. Contarás con sólidos conocimientos básicos en las áreas de Adobe Photoshop, con montajes de imágenes y técnicas de recorte; Adobe Illustrator, para logotipos e ilustraciones; así como en el uso de la inteligencia artificial con Firefly. Tendrás conocimientos en el ámbito de la experiencia de usuario y la interfaz de usuario, y conocerás las directrices y normas fundamentales para las interfaces gráficas de usuario. Dominarás con soltura el proceso Scrum y apoyarás a los Product Owners en la gestión y mejora de los procesos.
Desarrolladores web, diseñadores web, desarrolladores de aplicaciones, desarrolladores de software, diseñadores de interfaces de usuario, diseñadores multimedia, diseñadores gráficos y titulados en ingeniería o arquitectura.
Como diseñador digital, te encargarás del diseño y la experiencia de usuario (UX) en el desarrollo de servicios, sistemas o productos digitales, con el fin de satisfacer de forma óptima las necesidades del público objetivo también en este aspecto. Actuarás como enlace entre los clientes y el equipo de desarrollo para conciliar las posibilidades técnicas, la rentabilidad y las necesidades de los usuarios. Con tus habilidades en marketing digital, diseño con Photoshop e Illustrator, experiencia de usuario y gestión ágil de proyectos con Scrum, cuentas con unos conocimientos muy demandados en el mercado laboral y puedes aportar tu experiencia integral en los más diversos sectores y grupos multidisciplinares.
Concepto didáctico
Tus profesores están altamente cualificados tanto profesional como didácticamente y te enseñarán desde el primer hasta el último día (no hay sistema de autoaprendizaje).
Aprenderá en grupos reducidos y eficaces. Los cursos suelen constar de 6 a 25 participantes. Las lecciones generales se complementan con numerosos ejercicios prácticos en todos los módulos del curso. La fase práctica es una parte importante del curso, ya que durante ella se procesa lo aprendido y se adquiere confianza y rutina en su aplicación. La parte final del curso incluye un proyecto, un estudio de caso o un examen final.
Aula virtual alfaview
Las clases se imparten utilizando la moderna tecnología de vídeo alfaview®, ya sea desde la comodidad de su propia casa o en nuestras instalaciones en Bildungszentrum. Todo el curso puede verse cara a cara a través de alfaview®, comunicarse entre sí con una calidad de voz sincronizada con los labios y trabajar en proyectos conjuntos. Por supuesto, también podrás ver y hablar con tus formadores conectados en directo en cualquier momento y recibirás clases de tus profesores en tiempo real durante todo el curso. Las clases no son e-learning, sino auténtica enseñanza presencial en directo a través de la tecnología de vídeo.
Los cursos de formación de alfatraining están subvencionados por Agentur für Arbeit y certificados de acuerdo con el reglamento de homologación AZAV. Al presentar una solicitud a Bildungsgutscheino Aktivierungs- und Vermittlungsgutschein, la totalidad de los costes del curso suelen correr a cargo de su organismo financiador.
También es posible obtener financiación a través de Europäischen Sozialfonds (FSE), Deutsche Rentenversicherung (DRV) o programas de financiación regionales. Como soldado regular, tiene la posibilidad de asistir a cursos de formación continua a través de Berufsförderungsdienst (BFD). Las empresas también pueden cualificar a sus empleados a través de un programa de financiación de Agentur für Arbeit (Qualifizierungschancengesetz).