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Tipo de titulación: Certificado de "Diseñador Digital
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Cualificaciones adicionales: Certificado "Marketing Digital
Certificado "Conocimientos básicos de Adobe Photoshop CC y Adobe InDesign CC"
Certificado "Diseño UI/UX
Certificado "Professional Scrum Master (PSM I) de Scrum.org" -
Examen final: Praxisbezogene Projektarbeiten mit Abschlusspräsentationen
Scrum.org-Zertifizierung PSM I - Professional Scrum Master (in englischer Sprache) -
Horario de las clases: A tiempo completoDe lunes a viernes, de 8.30 a 15.35 horas (en semanas festivas, de 8.30 a 17.10 horas).
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Lengua de enseñanza: Alemán
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Duración: 16 Semanas
Marketing digital
Conceptos básicos (aprox. 2 días)
Investigación y análisis de mercado
Análisis de grupos destinatarios, conocimiento del cliente
Mapa límbico
Experiencia del cliente (CX)
Las 4Ps (Producto, Precio, Plaza, Promoción)
Estrategia de precios y ventas
B2B y B2C
Estrategia y canales de comunicación
Marketing digital (aprox. 5 días)
Formas de marketing y publicidad en los medios
Opciones de diseño con Canva
Marketing de contenidos, storytelling
Sistemas de gestión de contenidos (CMS)
SEO/SEA
Anuncios en Google
Marketing móvil
Marketing push y pull/pago por clic (PPC)
Formas especiales de publicidad de un vistazo Display, afiliación y marketing viral
Retargeting y remarketing
Marketing de redes sociales en la publicación en línea
Consumo colaborativo
Marketing por correo electrónico y boletines informativos
Cross-channel y cross-media: el marketing mix óptimo
Inteligencia artificial (IA) en el proceso de trabajo
Presentación de tecnologías específicas de IA
y posibles aplicaciones en el entorno profesional
Análisis web y seguimiento de redes sociales (aprox. 1,5 días)
Indicadores clave de rendimiento (KPI)
Procesos de seguimiento
Seguimiento de las redes sociales
Analítica web
Google Analytics
Chatbots y diseño de diálogos (aprox. 0,5 días)
Chatbots en marketing
Sistemas relacionados
Medición de resultados y elaboración de presupuestos (aprox. 4 días)
Parámetros de medición, modelos de facturación y cifras clave
Métodos y herramientas de medición y optimización de la usabilidad
Recorrido del comprador, embudo de decisión del cliente, modelo AIDA, posventa
Las 4R (Reconocimiento, Relevancia, Recompensa, Relación)
Presupuestación
Marketing basado en datos (aprox. 1 día)
Big Data, Smart Data, Data Driven Marketing, First Party Data, Second Party Data
Marco jurídico (aprox. 1 día)
Derechos de autor, derechos personales y derechos de uso
Obligaciones de información en Internet
Derecho de marcas, competencia y expresión
Límites jurídicos de la publicidad no autorizada
Registro de marcas y vigilancia de marcas
Trabajo por proyectos (aprox. 5 días)
Consolidar los contenidos aprendidos
Presentación de los resultados del proyecto
Conocimientos básicos de Adobe Photoshop CC y Adobe InDesign CC
Conceptos básicos de edición de imágenes con Adobe Photoshop CC (aprox. 8 días)
Introducción al entorno de trabajo y a la interfaz de usuario
Conocimientos básicos de formatos de archivo y modos de color
Resolución, tamaño de imagen y espacio de trabajo
Trabajo eficaz con capas
Estilos de capa, modos de fusión y opacidad
Selección y enmascaramiento de áreas de imagen
Transformación y objetos inteligentes
Relleno basado en el contenido
Reparación y retoque de errores de imagen
Correcciones y ajustes de color sencillos
Filtros, filtros inteligentes y filtros neuronales
Salida y uso compartido de imágenes
Inteligencia artificial (IA) en el proceso de trabajo
Presentación de tecnologías específicas de IA
y posibles aplicaciones en el entorno profesional
Conceptos básicos de maquetación con Adobe InDesign CC (aprox. 8 días)
Introducción al entorno de trabajo, interfaz de usuario, estructura de menús y comandos
Vista del documento, zoom y navegación
Estructura de páginas y documentos
Creación y guardado de archivos
Uso de ayudas de maquetación (p. ej. guías, cuadrículas)
Páginas de muestra y numeración automática de páginas
Diseño con marcos y objetos
Colocación de imágenes y texto
Conceptos básicos de formato de texto
Uso de fuentes Adobe
Uso de formatos y plantillas
Trabajar con colores y degradados
Uso de capas
Interactividad y publicación digital
Salida e intercambio de archivos
Trabajo por proyectos (aprox. 4 días)
Consolidar los contenidos aprendidos
Presentación de los resultados del proyecto
Diseño UI/UX
Introducción general (aprox. 1 día)
UX, Usabilidad, UI, Directriz de modelo mental, Directriz de factores humanos
Principios del diseño centrado en el usuario
ISO 9241-210/HCD
Accesibilidad: Términos básicos, requisitos legales (BITV, directivas de la UE), importancia para el diseño de UX
Proceso de diseño de sistemas interactivos utilizables
Tipos de herramientas de IA en el contexto UI/UX (texto, imagen, análisis)
HCD: Análisis - contexto de uso (aprox. 2 días)
Personae y mapa de empatía
Recorrido del cliente
Visión general de la analítica web/cuestionario
HCD: Especificación de los requisitos de utilización (aprox. 1 día)
Escenarios, historias de usuario
Modelo de tareas, flujos de tareas
Entrevistas contextuales y observación
Estudios diarios
HCD: Creación de soluciones de diseño para cumplir los requisitos de uso (aprox. 1 día)
Directrices y normas: 7 principios de diálogo de la norma ISO 9241-110
10 principios de diseño de interfaces de usuario según Jakob Nielsen
Percepción visual, regularidades
Soluciones de diseño HCD: Taxonomía, arquitectura de la información y conceptos de navegación (aprox. 3 días)
Diagrama de flujo
Flujo de usuarios
Arquitectura de la información
Microarquitectura de la información
Estrategia de conversión
Conceptos de navegación y mapa del sitio
Clasificación de tarjetas: planificación, preparación, ejecución y evaluación
Patrones de navegación móvil (navegación bootom, menús de hamburguesa, pestañas)
Visión general de la gestión ágil de proyectos (aprox. 1 día)
Modelo en cascada frente a métodos ágiles
Visión de la gestión ágil según el método Scrum
Épica, historia de usuario y tarea
Diseño del método sprint
Soluciones de diseño HCD: Diseño de interfaz de usuario (aprox. 2 días)
Guía de estilo, KIT de interfaz de usuario, biblioteca de patrones y sistema de diseño
Componentes/elementos y formularios de interfaz de usuario
Colores, fuentes y tipografía en la IU, iconos
Accesibilidad: contrastes de color y fuentes legibles, elementos de control (tamaño, espaciado, enfoque)
Pruebas automatizadas de contrastes, legibilidad y textos alternativos.
Breve descripción de la estructura semántica (HTML/ARIA)
Diseño atómico
Diseño mobile first
Soluciones de diseño HCD: Técnicas de diseño con Figma (aprox. 3 días)
Estructura y conceptos básicos: páginas y marcos, cuadrículas de diseño, restricciones
Componentes y variantes (botones, bibliotecas, sistemas de diseño)
Diseño responsivo (marcos, auto maquetación)
Garabatos, wireframes, maquetas
Creación de prototipos: interacciones, transiciones, superposiciones, intercambio de prototipos
Uso de funciones de IA en Figma y herramientas complementarias para la creación rápida y la variación de diseños
Pruebas de usabilidad y evaluación (aprox. 2 días)
Visión general de los métodos de pruebas de usabilidad
Pensar en voz alta: planificación, preparación, ejecución y evaluación
Cuestionarios (UEQ, AttrakDiff, VisAWI)
Pruebas A/B
Accesibilidad: pruebas con teclado y lector de pantalla
Uso de ayudas y herramientas
Trabajo por proyectos (aprox. 4 días)
Consolidar los contenidos aprendidos
Presentación de los resultados del proyecto
Gestión ágil de proyectos con Scrum: Master (PSM I)
Conceptos básicos (aprox. 3 días)
Mentalidad ágil
Diferencias y adiciones a los métodos tradicionales de gestión de proyectos
Fases de un proyecto ágil
Puntos fuertes y débiles de la gestión ágil de proyectos
Requisitos previos/condiciones marco para proyectos ágiles (aprox. 5 días)
Entorno del proyecto, valores y principios
Requisitos para proyectos ágiles a nivel técnico en proyectos de TI
Transferibilidad de los métodos ágiles a proyectos ajenos a TI
Inteligencia artificial (IA) en el proceso de trabajo
Presentación de tecnologías específicas de IA
y posibles aplicaciones en el entorno profesional
El marco Scrum (aprox. 3 días)
La filosofía Scrum
Las diferentes responsabilidades para los resultados en Scrum y sus tareas: Scrum Master, Desarrollador, Propietario del Producto
Los equipos auto-organizados
Las reuniones Scrum: Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Sprint Retrospectives
Artefactos Scrum: backlog del producto, backlog del sprint, incremento
Planificación con Scrum
Efectos en las organizaciones
Gestión de proyectos (aprox. 2 días)
Gestión de las partes interesadas
Identificación y resolución de problemas
Scrum escalado/Nexus
Equipo de factores clave (aprox. 2 días)
Condiciones marco para los equipos ágiles
Responsabilidad, colaboración y compromiso en un equipo ágil
Equipo eficaz y autogestión
Comunicación en el equipo
Trabajo de proyecto, preparación para la certificación y certificación Scrum.org Professional Scrum Master (PSM I) en inglés (aprox. 5 días)
Es posible que se produzcan cambios. El contenido del curso se actualiza periódicamente.
Al finalizar el curso, estará familiarizado con las estrategias de marketing y los canales de comunicación modernos más importantes y tendrá unos conocimientos básicos sólidos de edición de imágenes y maquetación con los programas Photoshop e InDesign de Adobe. Tendrás conocimientos sobre experiencia de usuario e interfaces de usuario y estarás familiarizado con las directrices y normas clave para interfaces gráficas de usuario. Domina el proceso Scrum y apoya a los propietarios de productos en la gestión y mejora de procesos.
Desarrolladores web, diseñadores web, desarrolladores de aplicaciones, desarrolladores de software, diseñadores de interfaces de usuario, diseñadores multimedia, diseñadores gráficos y titulados en ingeniería o arquitectura.
Como diseñador digital, será responsable del diseño y la experiencia del usuario (UX) en el desarrollo de servicios, sistemas o productos digitales, de modo que también en este aspecto se satisfagan de forma óptima las necesidades del grupo destinatario. Actuará como intermediario entre el cliente y el equipo de desarrollo para armonizar las posibilidades técnicas, la eficiencia económica y las necesidades del usuario. Con conocimientos de marketing digital, diseño con Photoshop e InDesign, experiencia de usuario y gestión ágil de proyectos con Scrum, dispones de una experiencia muy demandada en el mercado laboral y puedes aportar tus conocimientos especializados holísticos a un amplio abanico de sectores y grupos multidisciplinares.
Concepto didáctico
Tus profesores están altamente cualificados tanto profesional como didácticamente y te enseñarán desde el primer hasta el último día (no hay sistema de autoaprendizaje).
Aprenderá en grupos reducidos y eficaces. Los cursos suelen constar de 6 a 25 participantes. Las lecciones generales se complementan con numerosos ejercicios prácticos en todos los módulos del curso. La fase práctica es una parte importante del curso, ya que durante ella se procesa lo aprendido y se adquiere confianza y rutina en su aplicación. La parte final del curso incluye un proyecto, un estudio de caso o un examen final.
Aula virtual alfaview
Las clases se imparten utilizando la moderna tecnología de vídeo alfaview®, ya sea desde la comodidad de su propia casa o en nuestras instalaciones en Bildungszentrum. Todo el curso puede verse cara a cara a través de alfaview®, comunicarse entre sí con una calidad de voz sincronizada con los labios y trabajar en proyectos conjuntos. Por supuesto, también podrás ver y hablar con tus formadores conectados en directo en cualquier momento y recibirás clases de tus profesores en tiempo real durante todo el curso. Las clases no son e-learning, sino auténtica enseñanza presencial en directo a través de la tecnología de vídeo.
Los cursos de formación de alfatraining están subvencionados por Agentur für Arbeit y certificados de acuerdo con el reglamento de homologación AZAV. Al presentar una solicitud a Bildungsgutscheino Aktivierungs- und Vermittlungsgutschein, la totalidad de los costes del curso suelen correr a cargo de su organismo financiador.
También es posible obtener financiación a través de Europäischen Sozialfonds (FSE), Deutsche Rentenversicherung (DRV) o programas de financiación regionales. Como soldado regular, tiene la posibilidad de asistir a cursos de formación continua a través de Berufsförderungsdienst (BFD). Las empresas también pueden cualificar a sus empleados a través de un programa de financiación de Agentur für Arbeit (Qualifizierungschancengesetz).