Conocimientos básicos de Adobe Photoshop, InDesign, diseño UI/UX y gestión ágil de proyectos Scrum: Master

El curso te guía a través de los requisitos técnicos y las tareas de diseño en el ámbito del tratamiento de imágenes y la maquetación utilizando los programas de Adobe Photoshop e InDesign. El curso también introduce la concepción y realización de interfaces de usuario y explica la importancia de la experiencia del usuario en el desarrollo de sitios web o aplicaciones de éxito. Se realizan ejemplos de creación de prototipos utilizando Figma y Adobe XD. También aprenderás de forma práctica la gestión ágil de proyectos con el marco Scrum.
  • Tipo de titulación: Certificado "Conocimientos básicos de Adobe Photoshop CC y Adobe InDesign CC"
    Certificado "Diseño UI/UX
    Certificado "Professional Scrum Master (PSM I) de Scrum.org"
  • Examen final: Praxisbezogene Projektarbeiten mit Abschlusspräsentationen
    Scrum.org-Zertifizierung PSM I - Professional Scrum Master (in englischer Sprache)
  • Horario de las clases: A tiempo completo
    De lunes a viernes, de 8.30 a 15.35 horas (en semanas festivas, de 8.30 a 17.10 horas).
  • Lengua de enseñanza: Alemán
  • Duración: 12 Semanas

Conocimientos básicos de Adobe Photoshop CC y Adobe InDesign CC

Conceptos básicos de edición de imágenes con Adobe Photoshop CC (aprox. 8 días)

Introducción al entorno de trabajo y a la interfaz de usuario

Conocimientos básicos de formatos de archivo y modos de color

Resolución, tamaño de imagen y espacio de trabajo

Trabajo eficaz con capas

Estilos de capa, modos de fusión y opacidad

Selección y enmascaramiento de áreas de imagen

Transformación y objetos inteligentes

Relleno basado en el contenido

Reparación y retoque de errores de imagen

Correcciones y ajustes de color sencillos

Filtros, filtros inteligentes y filtros neuronales

Salida y uso compartido de imágenes


Inteligencia artificial (IA) en el proceso de trabajo

Presentación de tecnologías específicas de IA

y posibles aplicaciones en el entorno profesional


Conceptos básicos de maquetación con Adobe InDesign CC (aprox. 8 días)

Introducción al entorno de trabajo, interfaz de usuario, estructura de menús y comandos

Vista del documento, zoom y navegación

Estructura de páginas y documentos

Creación y guardado de archivos

Uso de ayudas de maquetación (p. ej. guías, cuadrículas)

Páginas de muestra y numeración automática de páginas

Diseño con marcos y objetos

Colocación de imágenes y texto

Conceptos básicos de formato de texto

Uso de fuentes Adobe

Uso de formatos y plantillas

Trabajar con colores y degradados

Uso de capas

Interactividad y publicación digital

Salida e intercambio de archivos


Trabajo por proyectos (aprox. 4 días)

Consolidar los contenidos aprendidos

Presentación de los resultados del proyecto

Diseño UI/UX

Introducción general (aprox. 1 día)

UX, Usabilidad, UI, Directriz de modelo mental, Directriz de factores humanos

Principios del diseño centrado en el usuario

ISO 9241-210/HCD

Accesibilidad: Términos básicos, requisitos legales (BITV, directivas de la UE), importancia para el diseño de UX

Proceso de diseño de sistemas interactivos utilizables

Tipos de herramientas de IA en el contexto UI/UX (texto, imagen, análisis)


HCD: Análisis - contexto de uso (aprox. 2 días)

Personae y mapa de empatía

Recorrido del cliente

Visión general de la analítica web/cuestionario


HCD: Especificación de los requisitos de utilización (aprox. 1 día)

Escenarios, historias de usuario

Modelo de tareas, flujos de tareas

Entrevistas contextuales y observación

Estudios diarios


HCD: Creación de soluciones de diseño para cumplir los requisitos de uso (aprox. 1 día)

Directrices y normas: 7 principios de diálogo de la norma ISO 9241-110

10 principios de diseño de interfaces de usuario según Jakob Nielsen

Percepción visual, regularidades


Soluciones de diseño HCD: Taxonomía, arquitectura de la información y conceptos de navegación (aprox. 3 días)

Diagrama de flujo

Flujo de usuarios

Arquitectura de la información

Microarquitectura de la información

Estrategia de conversión

Conceptos de navegación y mapa del sitio

Clasificación de tarjetas: planificación, preparación, ejecución y evaluación

Patrones de navegación móvil (navegación bootom, menús de hamburguesa, pestañas)


Visión general de la gestión ágil de proyectos (aprox. 1 día)

Modelo en cascada frente a métodos ágiles

Visión de la gestión ágil según el método Scrum

Épica, historia de usuario y tarea

Diseño del método sprint


Soluciones de diseño HCD: Diseño de interfaz de usuario (aprox. 2 días)

Guía de estilo, KIT de interfaz de usuario, biblioteca de patrones y sistema de diseño

Componentes/elementos y formularios de interfaz de usuario

Colores, fuentes y tipografía en la IU, iconos

Accesibilidad: contrastes de color y fuentes legibles, elementos de control (tamaño, espaciado, enfoque)

Pruebas automatizadas de contrastes, legibilidad y textos alternativos.

Breve descripción de la estructura semántica (HTML/ARIA)

Diseño atómico

Diseño mobile first


Soluciones de diseño HCD: Técnicas de diseño con Figma (aprox. 3 días)

Estructura y conceptos básicos: páginas y marcos, cuadrículas de diseño, restricciones

Componentes y variantes (botones, bibliotecas, sistemas de diseño)

Diseño responsivo (marcos, auto maquetación)

Garabatos, wireframes, maquetas

Creación de prototipos: interacciones, transiciones, superposiciones, intercambio de prototipos

Uso de funciones de IA en Figma y herramientas complementarias para la creación rápida y la variación de diseños


Pruebas de usabilidad y evaluación (aprox. 2 días)

Visión general de los métodos de pruebas de usabilidad

Pensar en voz alta: planificación, preparación, ejecución y evaluación

Cuestionarios (UEQ, AttrakDiff, VisAWI)

Pruebas A/B

Accesibilidad: pruebas con teclado y lector de pantalla

Uso de ayudas y herramientas


Trabajo por proyectos (aprox. 4 días)

Consolidar los contenidos aprendidos

Presentación de los resultados del proyecto

Gestión ágil de proyectos con Scrum: Master (PSM I)

Conceptos básicos (aprox. 3 días)

Mentalidad ágil

Diferencias y adiciones a los métodos tradicionales de gestión de proyectos

Fases de un proyecto ágil

Puntos fuertes y débiles de la gestión ágil de proyectos


Requisitos previos/condiciones marco para proyectos ágiles (aprox. 5 días)

Entorno del proyecto, valores y principios

Requisitos para proyectos ágiles a nivel técnico en proyectos de TI

Transferibilidad de los métodos ágiles a proyectos ajenos a TI


Inteligencia artificial (IA) en el proceso de trabajo

Presentación de tecnologías específicas de IA

y posibles aplicaciones en el entorno profesional


El marco Scrum (aprox. 3 días)

La filosofía Scrum

Las diferentes responsabilidades para los resultados en Scrum y sus tareas: Scrum Master, Desarrollador, Propietario del Producto

Los equipos auto-organizados

Las reuniones Scrum: Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Sprint Retrospectives

Artefactos Scrum: backlog del producto, backlog del sprint, incremento

Planificación con Scrum

Efectos en las organizaciones


Gestión de proyectos (aprox. 2 días)

Gestión de las partes interesadas

Identificación y resolución de problemas

Scrum escalado/Nexus


Equipo de factores clave (aprox. 2 días)

Condiciones marco para los equipos ágiles

Responsabilidad, colaboración y compromiso en un equipo ágil

Equipo eficaz y autogestión

Comunicación en el equipo


Trabajo de proyecto, preparación para la certificación y certificación Scrum.org Professional Scrum Master (PSM I) en inglés (aprox. 5 días)



Es posible que se produzcan cambios. El contenido del curso se actualiza periódicamente.

Este curso requiere un buen conocimiento del inglés para el examen de certificación Scrum.

Una vez finalizado el curso, tendrá unos sólidos conocimientos básicos de edición y maquetación de imágenes. Podrás trabajar con los programas de Adobe Photoshop e InDesign.

Además, una usabilidad convincente y una buena experiencia de usuario son la base de la confianza del cliente a la hora de interactuar con la empresa. Tras este curso, dispondrá de amplios conocimientos básicos sobre los temas de experiencia de usuario e interfaz de usuario y dominará las directrices y normas clave para interfaces gráficas de usuario basadas en el proceso de diseño centrado en el ser humano. Utilizando el programa de creación de prototipos Figma, será capaz de crear diseños interactivos que puedan probarse y seguir desarrollándose utilizando diversos métodos. También tendrás conocimientos sobre métodos de trabajo ágiles, pruebas de usabilidad y el uso de herramientas de IA en el proceso de UI/UX.

También domina el proceso Scrum y apoya a los propietarios de productos en la gestión y mejora del proceso. Podrá encargarse de la organización y moderación de reuniones Agile/Scrum, así como de la implementación de sprints, y estará familiarizado con los artefactos de Scrum.

Este curso está dirigido a todos aquellos que deseen adquirir conocimientos profundos en las áreas de tratamiento de imágenes, maquetación y multimedia, así como a las personas que participan en la concepción, el diseño y la realización práctica de medios digitales e impresos.

Diseñadores gráficos, empleados de los campos de la fotografía, publicidad, relaciones públicas, edición y marketing, multimedia y arquitectura, así como especialistas de otras profesiones artísticas.

Tu futuro campo de trabajo puede estar en el ámbito editorial, pero sobre todo en la creación de soportes publicitarios. Las competencias que adquieras son demandadas en todos los sectores de los medios de comunicación. Con los conocimientos adecuados, el trabajo por cuenta propia también es una perspectiva interesante.

La experiencia en UI y UX mejorará sus posibilidades como desarrollador en agencias gráficas, publicitarias, web, multimedia o de servicios integrales, así como con proveedores de software y bases de datos. Los conocimientos en el campo de la UI/UX son necesarios en casi todos los sectores.

Con Scrum también aprenderá un modelo de proceso de gestión de proyectos y productos que se utilizó originalmente para el desarrollo ágil de software en particular, pero que ahora también se utiliza en muchas otras áreas especializadas. Como método escalable de gestión de proyectos y desarrollo, se utiliza con éxito en numerosos proyectos a gran escala con varios cientos de miembros del equipo. El certificado oficial de Scrum.org le proporciona una prueba reconocida internacionalmente de sus cualificaciones como Scrum Master.

Los cursos de formación de alfatraining están subvencionados por Agentur für Arbeit y certificados de acuerdo con el reglamento de homologación AZAV. Al presentar una solicitud a Bildungsgutscheino Aktivierungs- und Vermittlungsgutschein, la totalidad de los costes del curso suelen correr a cargo de su organismo financiador.
También es posible obtener financiación a través de Europäischen Sozialfonds (FSE), Deutsche Rentenversicherung (DRV) o programas de financiación regionales. Como soldado regular, tiene la posibilidad de asistir a cursos de formación continua a través de Berufsförderungsdienst (BFD). Las empresas también pueden cualificar a sus empleados a través de un programa de financiación de Agentur für Arbeit (Qualifizierungschancengesetz).

Estaremos encantados de asesorarte gratuitamente.

0800 3456-500 De lunes a viernes, de 8.00 a 17.00 h.
gratis desde todas las redes alemanas.

Contacta con nosotros

Estaremos encantados de asesorarte gratuitamente. 0800 3456-500 De lunes a viernes, de 8.00 a 17.00 h, gratis desde todas las redes alemanas.