Conocimientos básicos de Adobe Photoshop, InDesign, diseño UI/UX y gestión ágil de proyectos Scrum: Master
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Tipo de titulación: Certificado "Conocimientos básicos de Adobe Photoshop CC y Adobe InDesign CC"
Certificado "Diseño UI/UX
Certificado "Professional Scrum Master (PSM I) de Scrum.org" -
Examen final: Praxisbezogene Projektarbeiten mit Abschlusspräsentationen
Scrum.org-Zertifizierung PSM I - Professional Scrum Master (in englischer Sprache) -
Horario de las clases: A tiempo completoDe lunes a viernes, de 8.30 a 15.35 horas (en semanas festivas, de 8.30 a 17.10 horas).
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Lengua de enseñanza: Alemán
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Duración: 12 Semanas
Conocimientos básicos de Adobe Photoshop CC y Adobe InDesign CC
Conceptos básicos de edición de imágenes con Adobe Photoshop CC (aprox. 8 días)
Introducción al entorno de trabajo y a la interfaz de usuario
Conocimientos básicos de formatos de archivo y modos de color
Resolución, tamaño de imagen y espacio de trabajo
Trabajo eficaz con capas
Estilos de capa, modos de fusión y opacidad
Selección y enmascaramiento de áreas de imagen
Transformación y objetos inteligentes
Relleno basado en el contenido
Reparación y retoque de errores de imagen
Correcciones y ajustes de color sencillos
Filtros, filtros inteligentes y filtros neuronales
Salida y uso compartido de imágenes
Inteligencia artificial (IA) en el proceso de trabajo
Presentación de tecnologías específicas de IA
y posibles aplicaciones en el entorno profesional
Conceptos básicos de maquetación con Adobe InDesign CC (aprox. 8 días)
Introducción al entorno de trabajo, interfaz de usuario, estructura de menús y comandos
Vista del documento, zoom y navegación
Estructura de páginas y documentos
Creación y guardado de archivos
Uso de ayudas de maquetación (p. ej. guías, cuadrículas)
Páginas de muestra y numeración automática de páginas
Diseño con marcos y objetos
Colocación de imágenes y texto
Conceptos básicos de formato de texto
Uso de fuentes Adobe
Uso de formatos y plantillas
Trabajar con colores y degradados
Uso de capas
Interactividad y publicación digital
Salida e intercambio de archivos
Trabajo por proyectos (aprox. 4 días)
Consolidar los contenidos aprendidos
Presentación de los resultados del proyecto
Diseño UI/UX
Introducción general (aprox. 1 día)
UX, Usabilidad, UI, Directriz de modelo mental, Directriz de factores humanos
Principios del diseño centrado en el usuario
ISO 9241-210/HCD
Accesibilidad: Términos básicos, requisitos legales (BITV, directivas de la UE), importancia para el diseño de UX
Proceso de diseño de sistemas interactivos utilizables
Tipos de herramientas de IA en el contexto UI/UX (texto, imagen, análisis)
HCD: Análisis - contexto de uso (aprox. 2 días)
Personae y mapa de empatía
Recorrido del cliente
Visión general de la analítica web/cuestionario
HCD: Especificación de los requisitos de utilización (aprox. 1 día)
Escenarios, historias de usuario
Modelo de tareas, flujos de tareas
Entrevistas contextuales y observación
Estudios diarios
HCD: Creación de soluciones de diseño para cumplir los requisitos de uso (aprox. 1 día)
Directrices y normas: 7 principios de diálogo de la norma ISO 9241-110
10 principios de diseño de interfaces de usuario según Jakob Nielsen
Percepción visual, regularidades
Soluciones de diseño HCD: Taxonomía, arquitectura de la información y conceptos de navegación (aprox. 3 días)
Diagrama de flujo
Flujo de usuarios
Arquitectura de la información
Microarquitectura de la información
Estrategia de conversión
Conceptos de navegación y mapa del sitio
Clasificación de tarjetas: planificación, preparación, ejecución y evaluación
Patrones de navegación móvil (navegación bootom, menús de hamburguesa, pestañas)
Visión general de la gestión ágil de proyectos (aprox. 1 día)
Modelo en cascada frente a métodos ágiles
Visión de la gestión ágil según el método Scrum
Épica, historia de usuario y tarea
Diseño del método sprint
Soluciones de diseño HCD: Diseño de interfaz de usuario (aprox. 2 días)
Guía de estilo, KIT de interfaz de usuario, biblioteca de patrones y sistema de diseño
Componentes/elementos y formularios de interfaz de usuario
Colores, fuentes y tipografía en la IU, iconos
Accesibilidad: contrastes de color y fuentes legibles, elementos de control (tamaño, espaciado, enfoque)
Pruebas automatizadas de contrastes, legibilidad y textos alternativos.
Breve descripción de la estructura semántica (HTML/ARIA)
Diseño atómico
Diseño mobile first
Soluciones de diseño HCD: Técnicas de diseño con Figma (aprox. 3 días)
Estructura y conceptos básicos: páginas y marcos, cuadrículas de diseño, restricciones
Componentes y variantes (botones, bibliotecas, sistemas de diseño)
Diseño responsivo (marcos, auto maquetación)
Garabatos, wireframes, maquetas
Creación de prototipos: interacciones, transiciones, superposiciones, intercambio de prototipos
Uso de funciones de IA en Figma y herramientas complementarias para la creación rápida y la variación de diseños
Pruebas de usabilidad y evaluación (aprox. 2 días)
Visión general de los métodos de pruebas de usabilidad
Pensar en voz alta: planificación, preparación, ejecución y evaluación
Cuestionarios (UEQ, AttrakDiff, VisAWI)
Pruebas A/B
Accesibilidad: pruebas con teclado y lector de pantalla
Uso de ayudas y herramientas
Trabajo por proyectos (aprox. 4 días)
Consolidar los contenidos aprendidos
Presentación de los resultados del proyecto
Gestión ágil de proyectos con Scrum: Master (PSM I)
Conceptos básicos (aprox. 3 días)
Mentalidad ágil
Diferencias y adiciones a los métodos tradicionales de gestión de proyectos
Fases de un proyecto ágil
Puntos fuertes y débiles de la gestión ágil de proyectos
Requisitos previos/condiciones marco para proyectos ágiles (aprox. 5 días)
Entorno del proyecto, valores y principios
Requisitos para proyectos ágiles a nivel técnico en proyectos de TI
Transferibilidad de los métodos ágiles a proyectos ajenos a TI
Inteligencia artificial (IA) en el proceso de trabajo
Presentación de tecnologías específicas de IA
y posibles aplicaciones en el entorno profesional
El marco Scrum (aprox. 3 días)
La filosofía Scrum
Las diferentes responsabilidades para los resultados en Scrum y sus tareas: Scrum Master, Desarrollador, Propietario del Producto
Los equipos auto-organizados
Las reuniones Scrum: Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Sprint Retrospectives
Artefactos Scrum: backlog del producto, backlog del sprint, incremento
Planificación con Scrum
Efectos en las organizaciones
Gestión de proyectos (aprox. 2 días)
Gestión de las partes interesadas
Identificación y resolución de problemas
Scrum escalado/Nexus
Equipo de factores clave (aprox. 2 días)
Condiciones marco para los equipos ágiles
Responsabilidad, colaboración y compromiso en un equipo ágil
Equipo eficaz y autogestión
Comunicación en el equipo
Trabajo de proyecto, preparación para la certificación y certificación Scrum.org Professional Scrum Master (PSM I) en inglés (aprox. 5 días)
Es posible que se produzcan cambios. El contenido del curso se actualiza periódicamente.
Una vez finalizado el curso, tendrá unos sólidos conocimientos básicos de edición y maquetación de imágenes. Podrás trabajar con los programas de Adobe Photoshop e InDesign.
Además, una usabilidad convincente y una buena experiencia de usuario son la base de la confianza del cliente a la hora de interactuar con la empresa. Tras este curso, dispondrá de amplios conocimientos básicos sobre los temas de experiencia de usuario e interfaz de usuario y dominará las directrices y normas clave para interfaces gráficas de usuario basadas en el proceso de diseño centrado en el ser humano. Utilizando el programa de creación de prototipos Figma, será capaz de crear diseños interactivos que puedan probarse y seguir desarrollándose utilizando diversos métodos. También tendrás conocimientos sobre métodos de trabajo ágiles, pruebas de usabilidad y el uso de herramientas de IA en el proceso de UI/UX.
También domina el proceso Scrum y apoya a los propietarios de productos en la gestión y mejora del proceso. Podrá encargarse de la organización y moderación de reuniones Agile/Scrum, así como de la implementación de sprints, y estará familiarizado con los artefactos de Scrum.
Diseñadores gráficos, empleados de los campos de la fotografía, publicidad, relaciones públicas, edición y marketing, multimedia y arquitectura, así como especialistas de otras profesiones artísticas.
Tu futuro campo de trabajo puede estar en el ámbito editorial, pero sobre todo en la creación de soportes publicitarios. Las competencias que adquieras son demandadas en todos los sectores de los medios de comunicación. Con los conocimientos adecuados, el trabajo por cuenta propia también es una perspectiva interesante.
La experiencia en UI y UX mejorará sus posibilidades como desarrollador en agencias gráficas, publicitarias, web, multimedia o de servicios integrales, así como con proveedores de software y bases de datos. Los conocimientos en el campo de la UI/UX son necesarios en casi todos los sectores.
Con Scrum también aprenderá un modelo de proceso de gestión de proyectos y productos que se utilizó originalmente para el desarrollo ágil de software en particular, pero que ahora también se utiliza en muchas otras áreas especializadas. Como método escalable de gestión de proyectos y desarrollo, se utiliza con éxito en numerosos proyectos a gran escala con varios cientos de miembros del equipo. El certificado oficial de Scrum.org le proporciona una prueba reconocida internacionalmente de sus cualificaciones como Scrum Master.
Los cursos de formación de alfatraining están subvencionados por Agentur für Arbeit y certificados de acuerdo con el reglamento de homologación AZAV. Al presentar una solicitud a Bildungsgutscheino Aktivierungs- und Vermittlungsgutschein, la totalidad de los costes del curso suelen correr a cargo de su organismo financiador.
También es posible obtener financiación a través de Europäischen Sozialfonds (FSE), Deutsche Rentenversicherung (DRV) o programas de financiación regionales. Como soldado regular, tiene la posibilidad de asistir a cursos de formación continua a través de Berufsförderungsdienst (BFD). Las empresas también pueden cualificar a sus empleados a través de un programa de financiación de Agentur für Arbeit (Qualifizierungschancengesetz).