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Tipo de titulación: Certificado "Desarrollo de software y métodos de prueba de software con C++"
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Cualificaciones adicionales: Certificado "Desarrollador C++/Qt"
Certificado "ISTQB® Certified Tester Foundation Level" (probador certificado ISTQB® de nivel básico)
Certificado "Professional Scrum Master (PSM I) de Scrum.org" -
Examen final: Praxisbezogene Projektarbeiten mit Abschlusspräsentationen
ISTQB® Certified Tester Foundation Level
Scrum.org-Zertifizierung PSM I - Professional Scrum Master (in englischer Sprache) -
Horario de las clases: A tiempo completoDe lunes a viernes, de 8.30 a 15.35 horas (en semanas festivas, de 8.30 a 17.10 horas).
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Lengua de enseñanza: Alemán
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Duración: 16 Semanas
Desarrollador C++/Qt
Conceptos básicos del lenguaje (aprox. 5 días)
Tipos de datos elementales y compuestos, tipos de enumeración, conversión de tipos
Variables (declaración, inicialización, ámbitos)
Operadores (aritméticos, relacionales, lógicos, a nivel de bits)
Control del programa (asignaciones, bucles)
Funciones
Conceptos básicos generales (aprox. 4 días)
Conocimientos básicos de IDE, compiladores y enlazadores
Qué es posible y qué no es posible con C++
Variables
Literales/constantes/variables
Operadores/fuerza de enlace/valores L+R
Bucles (for, while)
Ramas (if, switch)
Flujos (entrada/salida de consola/archivo)
Un contenedor de la biblioteca estándar
Estructura y compilación de programas
Clases y métodos (constructores, destructores)
Funciones (paso de argumentos)
Sobrecarga de funciones (los mismos nombres de función para tareas similares)
Argumentos por defecto
Expansión en línea de funciones
Bibliotecas de objetos: IOStream
Entrada (flujos)
Salida (flujos)
Inteligencia artificial (IA) en el proceso de trabajo
Presentación de tecnologías específicas de IA
y posibles aplicaciones en el entorno profesional
Conceptos de lenguaje en la norma C++ (ISO/IEC 14882) (aprox. 3 días)
Matrices y estructuras de memoria (dinámicas), iteradores
Punteros (aritmética), referencias, punteros a funciones
Cadenas de caracteres y su tratamiento
Programación orientada a objetos (aprox. 8 días)
Conceptos básicos del pensamiento orientado a objetos
Diagramas de clases, clases como abstracciones de objetos concretos, principio de encapsulación
Estructura y elementos de las clases
Creación paso a paso de clases propias
Instanciación y uso de objetos
Sobrecarga de métodos/operadores
Plantillas (plantillas de clases y funciones)
Herencia y polimorfismo
Sobreescritura de métodos, métodos virtuales y vinculación dinámica
Clases abstractas
Conceptos básicos de Qt (aprox. 3 días)
Módulos de biblioteca y herramientas Qt
Desarrollo: Qt Creator IDE, Qt Assistant, Qt Designer, Qt Linguist, Qt Confiq
Multilingüismo y localización
Soporte y códigos Unicode
Concepto de ranura de señal (aprox. 1 día)
Conexión de señales con ranuras
Implementación de señales y ranuras
AutoConnection, DirectConnection,
QueuedConnection
Objetos en Qt (aprox. 3 días)
Árboles de gestión de objetos
Programación de ventanas
Gestión de layout
Sistema de meta-objetos
Gestión de memoria
Gestión de eventos
Técnicas GUI (aprox. 4 días)
Clase QWidget y anidamiento
Programación GUI con QtDesigner
Qt Quick y QML (Qt Meta-Object Language)
QPainter, variantes de dibujo de datos,
transformaciones 2D
Barra de estado, barra de herramientas, dockbar
Variantes de diálogo y widgets de entrada simples
Widgets de desplazamiento y división
Soporte para arrastrar y soltar
Técnicas de apoyo (aprox. 2 días)
Impresión en Qt
Clases contenedoras Qt y formas de iteración
Accesos SQL y modelos SQL
Comunicación entre hilos y sincronización
Multimedia (aprox. 2 días)
Navegación por aplicaciones
Ciclo de vida
Acceso a API nativas
Localización y posicionamiento
Trabajo por proyectos (aprox. 5 días)
Consolidar los contenidos aprendidos
Presentación de los resultados del proyecto
Comprobador de software, incluido el nivel básico ISTQB
Conceptos básicos de las pruebas de software (aprox. 2,5 días)
Concepto de prueba
Necesidad de las pruebas
Siete principios de las pruebas
Proceso de prueba
Competencias y prácticas en las pruebas
Pruebas durante el ciclo de vida de desarrollo de software (aprox. 2 días)
Modelo SDLC
Efectos de las pruebas
El testing como motor
Retrospectivas y mejora de procesos
Niveles de prueba (por ejemplo, prueba de componentes, prueba de integración, prueba del sistema, prueba de aceptación)
Tipos de pruebas (pruebas funcionales, pruebas no funcionales)
Pruebas de regresión
Pruebas de mantenimiento
Inteligencia artificial (IA) en el proceso de trabajo
Presentación de tecnologías específicas de IA
y posibles aplicaciones en el entorno profesional
Pruebas estáticas (aprox. 1 día)
Conceptos básicos de las pruebas estáticas
Pruebas de los resultados del trabajo
Diferencias entre pruebas estáticas y dinámicas
Actividades del proceso de revisión
Funciones y responsabilidades en las revisiones
Tipos de revisiones
Factores de éxito de las revisiones
Procedimiento de ensayo y diseño (aprox. 6 días)
Categorías de procedimientos de ensayo
Método de caja negra
Procedimiento de caja blanca
Procedimientos de prueba basados en la experiencia
Gestión de pruebas (aprox. 5 días)
Concepto de prueba
Planificación y estimación de las pruebas
Gestión de riesgos
Seguimiento y control de las pruebas
Gestión de la configuración
Gestión de errores
Soporte de herramientas para pruebas (aprox. 0,5 días)
Herramientas de prueba
Clasificación de las herramientas de prueba
Ventajas y riesgos de la automatización de pruebas
Trabajo de proyecto, preparación para la certificación y certificación "ISTQB® Certified Tester Foundation Level" (aprox. 3 días)
Gestión ágil de proyectos con Scrum: Master (PSM I)
Conceptos básicos (aprox. 3 días)
Mentalidad ágil
Diferencias y adiciones a los métodos tradicionales de gestión de proyectos
Fases de un proyecto ágil
Puntos fuertes y débiles de la gestión ágil de proyectos
Requisitos previos/condiciones marco para proyectos ágiles (aprox. 5 días)
Entorno del proyecto, valores y principios
Requisitos para proyectos ágiles a nivel técnico en proyectos de TI
Transferibilidad de los métodos ágiles a proyectos ajenos a TI
Inteligencia artificial (IA) en el proceso de trabajo
Presentación de tecnologías específicas de IA
y posibles aplicaciones en el entorno profesional
El marco Scrum (aprox. 3 días)
La filosofía Scrum
Las diferentes responsabilidades para los resultados en Scrum y sus tareas: Scrum Master, Desarrollador, Propietario del Producto
Los equipos auto-organizados
Las reuniones Scrum: Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Sprint Retrospectives
Artefactos Scrum: backlog del producto, backlog del sprint, incremento
Planificación con Scrum
Efectos en las organizaciones
Gestión de proyectos (aprox. 2 días)
Gestión de las partes interesadas
Identificación y resolución de problemas
Scrum escalado/Nexus
Equipo de factores clave (aprox. 2 días)
Condiciones marco para los equipos ágiles
Responsabilidad, colaboración y compromiso en un equipo ágil
Equipo eficaz y autogestión
Comunicación en el equipo
Trabajo de proyecto, preparación para la certificación y certificación Scrum.org Professional Scrum Master (PSM I) en inglés (aprox. 5 días)
Es posible que se produzcan cambios. El contenido del curso se actualiza periódicamente.
Después de este curso, serás capaz de manejar C++ con rapidez y confianza y podrás desarrollar soluciones complejas. También podrá trabajar con confianza con la biblioteca de clases Qt y llevar a cabo programación Qt5. Tienes conocimientos básicos de pruebas de software, estás familiarizado con diversos procedimientos de prueba y puedes crear revisiones significativas. También domina el proceso Scrum, apoya a los propietarios de productos en la gestión y mejora de procesos y está familiarizado con los artefactos Scrum.
Aprendices de informática, especialistas en informática, programadores y especialistas con experiencia profesional pertinente.
C++ se utiliza tanto en la programación de sistemas como en la de aplicaciones. Los campos de aplicación típicos de la programación de sistemas son los sistemas operativos, los sistemas embebidos, las máquinas virtuales, los controladores y los procesadores de señales.
Los probadores de software trabajan allí donde se desarrolla software o se crean sitios web. Los probadores de software también son solicitados en la industria del juego y por proveedores de servicios especializados en pruebas de software. Con el certificado "ISTQB® Certified Tester Foundation Level", podrá aportar pruebas significativas de sus nuevos conocimientos.
Con Scrum también aprenderá un modelo de proceso de gestión de proyectos y productos que se utilizó originalmente para el desarrollo ágil de software en particular, pero que ahora también se utiliza en muchas otras áreas especializadas. Como método escalable de gestión de proyectos y desarrollo, se utiliza con éxito en numerosos proyectos a gran escala con varios cientos de miembros del equipo. El certificado oficial de Scrum.org le proporciona una prueba reconocida internacionalmente de sus cualificaciones como Scrum Master.
Concepto didáctico
Tus profesores están altamente cualificados tanto profesional como didácticamente y te enseñarán desde el primer hasta el último día (no hay sistema de autoaprendizaje).
Aprenderá en grupos reducidos y eficaces. Los cursos suelen constar de 6 a 25 participantes. Las lecciones generales se complementan con numerosos ejercicios prácticos en todos los módulos del curso. La fase práctica es una parte importante del curso, ya que durante ella se procesa lo aprendido y se adquiere confianza y rutina en su aplicación. La parte final del curso incluye un proyecto, un estudio de caso o un examen final.
Aula virtual alfaview
Las clases se imparten utilizando la moderna tecnología de vídeo alfaview®, ya sea desde la comodidad de su propia casa o en nuestras instalaciones en Bildungszentrum. Todo el curso puede verse cara a cara a través de alfaview®, comunicarse entre sí con una calidad de voz sincronizada con los labios y trabajar en proyectos conjuntos. Por supuesto, también podrás ver y hablar con tus formadores conectados en directo en cualquier momento y recibirás clases de tus profesores en tiempo real durante todo el curso. Las clases no son e-learning, sino auténtica enseñanza presencial en directo a través de la tecnología de vídeo.
Los cursos de formación de alfatraining están subvencionados por Agentur für Arbeit y certificados de acuerdo con el reglamento de homologación AZAV. Al presentar una solicitud a Bildungsgutscheino Aktivierungs- und Vermittlungsgutschein, la totalidad de los costes del curso suelen correr a cargo de su organismo financiador.
También es posible obtener financiación a través de Europäischen Sozialfonds (FSE), Deutsche Rentenversicherung (DRV) o programas de financiación regionales. Como soldado regular, tiene la posibilidad de asistir a cursos de formación continua a través de Berufsförderungsdienst (BFD). Las empresas también pueden cualificar a sus empleados a través de un programa de financiación de Agentur für Arbeit (Qualifizierungschancengesetz).