Métodos de desarrollo y comprobación de software con C++

Dominas el C++ y puedes desarrollar soluciones complejas. Unos conocimientos básicos de pruebas de software completan tus conocimientos técnicos. Con la certificación Scrum, estarás capacitado para la gestión ágil de proyectos y podrás trabajar eficazmente en equipo. También aprenderás cómo se utiliza la inteligencia artificial (IA) en el lugar de trabajo para optimizar los procesos y apoyar la toma de decisiones.
  • Tipo de titulación: Certificado "Desarrollo de software y métodos de prueba de software con C++"
  • Cualificaciones adicionales: Certificado "Desarrollador C++/Qt"
    Certificado "ISTQB® Certified Tester Foundation Level" (probador certificado ISTQB® de nivel básico)
    Certificado "Professional Scrum Master (PSM I) de Scrum.org"
  • Examen final: Praxisbezogene Projektarbeiten mit Abschlusspräsentationen
    ISTQB® Certified Tester Foundation Level
    Scrum.org-Zertifizierung PSM I - Professional Scrum Master (in englischer Sprache)
  • Horario de las clases: A tiempo completo
    De lunes a viernes, de 8.30 a 15.35 horas (en semanas festivas, de 8.30 a 17.10 horas).
  • Lengua de enseñanza: Alemán
  • Duración: 16 Semanas

Desarrollador C++/Qt

Conceptos básicos del lenguaje (aprox. 5 días)

Tipos de datos elementales y compuestos, tipos de enumeración, conversión de tipos

Variables (declaración, inicialización, ámbitos)

Operadores (aritméticos, relacionales, lógicos, a nivel de bits)

Control del programa (asignaciones, bucles)

Funciones


Conceptos básicos generales (aprox. 4 días)

Conocimientos básicos de IDE, compiladores y enlazadores

Qué es posible y qué no es posible con C++

Variables

Literales/constantes/variables

Operadores/fuerza de enlace/valores L+R

Bucles (for, while)

Ramas (if, switch)

Flujos (entrada/salida de consola/archivo)

Un contenedor de la biblioteca estándar

Estructura y compilación de programas

Clases y métodos (constructores, destructores)

Funciones (paso de argumentos)

Sobrecarga de funciones (los mismos nombres de función para tareas similares)

Argumentos por defecto

Expansión en línea de funciones

Bibliotecas de objetos: IOStream

Entrada (flujos)

Salida (flujos)


Inteligencia artificial (IA) en el proceso de trabajo

Presentación de tecnologías específicas de IA

y posibles aplicaciones en el entorno profesional


Conceptos de lenguaje en la norma C++ (ISO/IEC 14882) (aprox. 3 días)

Matrices y estructuras de memoria (dinámicas), iteradores

Punteros (aritmética), referencias, punteros a funciones

Cadenas de caracteres y su tratamiento


Programación orientada a objetos (aprox. 8 días)

Conceptos básicos del pensamiento orientado a objetos

Diagramas de clases, clases como abstracciones de objetos concretos, principio de encapsulación

Estructura y elementos de las clases

Creación paso a paso de clases propias

Instanciación y uso de objetos

Sobrecarga de métodos/operadores

Plantillas (plantillas de clases y funciones)

Herencia y polimorfismo

Sobreescritura de métodos, métodos virtuales y vinculación dinámica

Clases abstractas


Conceptos básicos de Qt (aprox. 3 días)

Módulos de biblioteca y herramientas Qt

Desarrollo: Qt Creator IDE, Qt Assistant, Qt Designer, Qt Linguist, Qt Confiq

Multilingüismo y localización

Soporte y códigos Unicode


Concepto de ranura de señal (aprox. 1 día)

Conexión de señales con ranuras

Implementación de señales y ranuras

AutoConnection, DirectConnection,

QueuedConnection


Objetos en Qt (aprox. 3 días)

Árboles de gestión de objetos

Programación de ventanas

Gestión de layout

Sistema de meta-objetos

Gestión de memoria

Gestión de eventos


Técnicas GUI (aprox. 4 días)

Clase QWidget y anidamiento

Programación GUI con QtDesigner

Qt Quick y QML (Qt Meta-Object Language)

QPainter, variantes de dibujo de datos,

transformaciones 2D

Barra de estado, barra de herramientas, dockbar

Variantes de diálogo y widgets de entrada simples

Widgets de desplazamiento y división

Soporte para arrastrar y soltar


Técnicas de apoyo (aprox. 2 días)

Impresión en Qt

Clases contenedoras Qt y formas de iteración

Accesos SQL y modelos SQL

Comunicación entre hilos y sincronización


Multimedia (aprox. 2 días)

Navegación por aplicaciones

Ciclo de vida

Acceso a API nativas

Localización y posicionamiento


Trabajo por proyectos (aprox. 5 días)

Consolidar los contenidos aprendidos

Presentación de los resultados del proyecto

Comprobador de software, incluido el nivel básico ISTQB

Conceptos básicos de las pruebas de software (aprox. 2,5 días)

Concepto de prueba

Necesidad de las pruebas

Siete principios de las pruebas

Proceso de prueba

Competencias y prácticas en las pruebas


Pruebas durante el ciclo de vida de desarrollo de software (aprox. 2 días)

Modelo SDLC

Efectos de las pruebas

El testing como motor

Retrospectivas y mejora de procesos

Niveles de prueba (por ejemplo, prueba de componentes, prueba de integración, prueba del sistema, prueba de aceptación)

Tipos de pruebas (pruebas funcionales, pruebas no funcionales)

Pruebas de regresión

Pruebas de mantenimiento


Inteligencia artificial (IA) en el proceso de trabajo

Presentación de tecnologías específicas de IA

y posibles aplicaciones en el entorno profesional


Pruebas estáticas (aprox. 1 día)

Conceptos básicos de las pruebas estáticas

Pruebas de los resultados del trabajo

Diferencias entre pruebas estáticas y dinámicas

Actividades del proceso de revisión

Funciones y responsabilidades en las revisiones

Tipos de revisiones

Factores de éxito de las revisiones


Procedimiento de ensayo y diseño (aprox. 6 días)

Categorías de procedimientos de ensayo

Método de caja negra

Procedimiento de caja blanca

Procedimientos de prueba basados en la experiencia


Gestión de pruebas (aprox. 5 días)

Concepto de prueba

Planificación y estimación de las pruebas

Gestión de riesgos

Seguimiento y control de las pruebas

Gestión de la configuración

Gestión de errores


Soporte de herramientas para pruebas (aprox. 0,5 días)

Herramientas de prueba

Clasificación de las herramientas de prueba

Ventajas y riesgos de la automatización de pruebas


Trabajo de proyecto, preparación para la certificación y certificación "ISTQB® Certified Tester Foundation Level" (aprox. 3 días)

Gestión ágil de proyectos con Scrum: Master (PSM I)

Conceptos básicos (aprox. 3 días)

Mentalidad ágil

Diferencias y adiciones a los métodos tradicionales de gestión de proyectos

Fases de un proyecto ágil

Puntos fuertes y débiles de la gestión ágil de proyectos


Requisitos previos/condiciones marco para proyectos ágiles (aprox. 5 días)

Entorno del proyecto, valores y principios

Requisitos para proyectos ágiles a nivel técnico en proyectos de TI

Transferibilidad de los métodos ágiles a proyectos ajenos a TI


Inteligencia artificial (IA) en el proceso de trabajo

Presentación de tecnologías específicas de IA

y posibles aplicaciones en el entorno profesional


El marco Scrum (aprox. 3 días)

La filosofía Scrum

Las diferentes responsabilidades para los resultados en Scrum y sus tareas: Scrum Master, Desarrollador, Propietario del Producto

Los equipos auto-organizados

Las reuniones Scrum: Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Sprint Retrospectives

Artefactos Scrum: backlog del producto, backlog del sprint, incremento

Planificación con Scrum

Efectos en las organizaciones


Gestión de proyectos (aprox. 2 días)

Gestión de las partes interesadas

Identificación y resolución de problemas

Scrum escalado/Nexus


Equipo de factores clave (aprox. 2 días)

Condiciones marco para los equipos ágiles

Responsabilidad, colaboración y compromiso en un equipo ágil

Equipo eficaz y autogestión

Comunicación en el equipo


Trabajo de proyecto, preparación para la certificación y certificación Scrum.org Professional Scrum Master (PSM I) en inglés (aprox. 5 días)



Es posible que se produzcan cambios. El contenido del curso se actualiza periódicamente.

Buen conocimiento del inglés para el examen de certificación Scrum

Después de este curso, serás capaz de manejar C++ con rapidez y confianza y podrás desarrollar soluciones complejas. También podrá trabajar con confianza con la biblioteca de clases Qt y llevar a cabo programación Qt5. Tienes conocimientos básicos de pruebas de software, estás familiarizado con diversos procedimientos de prueba y puedes crear revisiones significativas. También domina el proceso Scrum, apoya a los propietarios de productos en la gestión y mejora de procesos y está familiarizado con los artefactos Scrum.

Aprendices de informática, especialistas en informática, programadores y especialistas con experiencia profesional pertinente.

C++ se utiliza tanto en la programación de sistemas como en la de aplicaciones. Los campos de aplicación típicos de la programación de sistemas son los sistemas operativos, los sistemas embebidos, las máquinas virtuales, los controladores y los procesadores de señales.

Los probadores de software trabajan allí donde se desarrolla software o se crean sitios web. Los probadores de software también son solicitados en la industria del juego y por proveedores de servicios especializados en pruebas de software. Con el certificado "ISTQB® Certified Tester Foundation Level", podrá aportar pruebas significativas de sus nuevos conocimientos.

Con Scrum también aprenderá un modelo de proceso de gestión de proyectos y productos que se utilizó originalmente para el desarrollo ágil de software en particular, pero que ahora también se utiliza en muchas otras áreas especializadas. Como método escalable de gestión de proyectos y desarrollo, se utiliza con éxito en numerosos proyectos a gran escala con varios cientos de miembros del equipo. El certificado oficial de Scrum.org le proporciona una prueba reconocida internacionalmente de sus cualificaciones como Scrum Master.

Concepto didáctico

Tus profesores están altamente cualificados tanto profesional como didácticamente y te enseñarán desde el primer hasta el último día (no hay sistema de autoaprendizaje).

Aprenderá en grupos reducidos y eficaces. Los cursos suelen constar de 6 a 25 participantes. Las lecciones generales se complementan con numerosos ejercicios prácticos en todos los módulos del curso. La fase práctica es una parte importante del curso, ya que durante ella se procesa lo aprendido y se adquiere confianza y rutina en su aplicación. La parte final del curso incluye un proyecto, un estudio de caso o un examen final.

 

Aula virtual alfaview

Las clases se imparten utilizando la moderna tecnología de vídeo alfaview®, ya sea desde la comodidad de su propia casa o en nuestras instalaciones en Bildungszentrum. Todo el curso puede verse cara a cara a través de alfaview®, comunicarse entre sí con una calidad de voz sincronizada con los labios y trabajar en proyectos conjuntos. Por supuesto, también podrás ver y hablar con tus formadores conectados en directo en cualquier momento y recibirás clases de tus profesores en tiempo real durante todo el curso. Las clases no son e-learning, sino auténtica enseñanza presencial en directo a través de la tecnología de vídeo.

 

Los cursos de formación de alfatraining están subvencionados por Agentur für Arbeit y certificados de acuerdo con el reglamento de homologación AZAV. Al presentar una solicitud a Bildungsgutscheino Aktivierungs- und Vermittlungsgutschein, la totalidad de los costes del curso suelen correr a cargo de su organismo financiador.
También es posible obtener financiación a través de Europäischen Sozialfonds (FSE), Deutsche Rentenversicherung (DRV) o programas de financiación regionales. Como soldado regular, tiene la posibilidad de asistir a cursos de formación continua a través de Berufsförderungsdienst (BFD). Las empresas también pueden cualificar a sus empleados a través de un programa de financiación de Agentur für Arbeit (Qualifizierungschancengesetz).

Estaremos encantados de asesorarte gratuitamente.

0800 3456-500 De lunes a viernes, de 8.00 a 17.00 h.
gratis desde todas las redes alemanas.

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